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3D显示器

以稿换稿】  作者:秋明   发布:2012年11月07日   阅读:

    
    由于拥有更好的视觉体验,更逼真的画面,3D显示逐步成为未来显示设备的发展方向,并被公认为显示技术发展的终极梦想。3D显示器就是众多3D显示设备中的一员。
    2011年,一股迅猛的3D热潮席卷了整个显示器领域。我们在电影院看3D电影,感觉画面有些暗,但在3D显示器上看3D电影,色彩鲜艳、生动,似乎连故事情节也变得更加精彩了。而用3D显示器玩3D游戏会让你有一种身临其境之感,你像融入到游戏当中一样,感觉更加逼真、刺激。
    平面显示器要形成立体感的影像,必须至少提供两组相位不同的图像。其中,主动快门式3D技术和不闪式3D技术是如今3D显示器中最常使用的两种技术。
    之前市场上常见的3D显示器几乎清一色是基于主动快门式3D技术的产品。主动快门式3D技术,又叫时分法遮光技术或液晶分时技术,它主要是靠液晶眼镜来实现的,它的眼镜片实质上是可以分别控制开/关的两片液晶屏,通过一种讯号发射装置,让3D眼镜和屏幕之间实现精确同步。显示屏幕上会交替进行左右眼画面的播放,在播放左画面时,左眼镜片打开。右眼镜片关闭,观众左眼就会看到需要让左眼看见的画面,右眼什么都看不到。在播放右眼画面时,右眼镜片打开,左眼镜片关闭,右眼看右画面,左眼看不到画面,就这样让左右眼分别看到左右各自的画面,从而实现3D立体效果。这个过程交替至少达到120次/每秒,人眼才能欣赏到连贯而不闪烁的3D画面,所以主动式3D显示技术要求屏幕的刷新率至少达到120赫兹。
    虽然主动快门式3D显示器显示的画质非常高,但它最大的问题就是用户的眼睛可以感觉到镜片的开合,因此产生画面闪烁的感觉,如果长时间观看,眼球的负担将会增加,产生视觉疲劳。另外,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,亮度大打折扣,就好像戴着墨镜一样,非常不舒服。
    而且,主动快门式眼镜是需要配备电池的,那么电池产生电流的同时发射出来的电磁波会产生一定的辐射,再加上眼镜紧贴着眼睛,长时间佩戴可能对人眼造成伤害。
    于是,人们又研发出不闪式3D技术,也叫偏光式3D技术。该技术的原理是将3D画面通过显示器上面的偏光层分解为左右两个独立的画面,再通过偏光式3D眼镜将画面反映给人的大脑形成3D影像。
    和主动快门式3D技术把切换左右眼视差画面的装置放置在眼镜端不同,偏光式3D技术在显示器的面板端就实现了左右眼画面的分离。因此不存在3D模式下刷新率降低的问题,画面也不会闪烁,而且眼镜也无需复杂的结构,且成本低廉、轻便,佩戴更加舒适。
    不过因为偏光式3D技术采用的是分光法成像原理,会使画面分辨率减半,难以实现真正的全高清3D影像。
    无论是主动快门式还是偏光式,这两种技术都还离不开眼镜,佩戴眼镜终归让人很不舒服,而且其显示效果也有些不尽如人意。在这样的情况下,裸眼3D显示器就成为了未来的发展方向。可以说未来裸眼看3D将是绝对的主流,相关产品值得期待。

【来源:整理自互联网】

 

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